Apr. 13th, 2023

imed3: (Default)
Мы продолжаем разговор о мировоззренческой связи экономики с жизнью. Их взаимное влияние – на самом деле наш давний интерес и любую возможность увидеть эти проблемы в новом ракурсе мы всегда стремимся использовать по полной. Вот и сейчас, случайно познакомившись с материалом посвященным очень странной идее о «победе коммунизма» мы внезапно обнаружили весьма любопытный подход, который выдвигается автором: «есть еще игры, в которых "зарабатывание" даже виртуальных миллионов сделано довольно увлекательно...» И надо заметить что между прочим вопрос то поднят со стороны достаточно неожиданной: ведь вроде бы всегда считалось что «зарабатывание» денег всегда являлось процессом самодостаточным. И надо заметить – это вообще то представляет собой проблему. То есть практически получается, что если деньги оказываются некой производной какой-то формы принуждения, и вот автор как бы разворачивает вопрос: а нельзя ли сделать так что бы деньги стали не более чем «интересной», увлекательною игрой? И действительно: сегодня люди как бы принуждены к деньгам. Вы понимаете абсурдность самой постановки подобного вопроса? Казалось бы, деньги — это средство, инструмент, вспомогательный притом, но каждый человек во всем мире как будто бы обязан думать о его наличии. Ну представьте себе – вы каждый день должны заботиться о том, чтобы у вас молоток дома не просто был, а был всегда и никогда не пропал. В реальности такого добиться можно, наверное, лишь принятием какого-нибудь совершенно абсурдного закона о молотке. Никаких законов об обязательности денег при этом не существует, более того формально все выглядит как такая картина где наличие или отсутствие денег является строго добровольным выбором каждого. Но мы уже видим, что это не так. И совершенно очевидно: нечто принудительное не способно быть увлекательным по определению. Но вопрос поставлен и как бы получается такой поворот: если мы не можем получить результат, то может быть есть смысл остановиться на процессе? Тут разумеется вспоминаются многочисленные эксперименты, в которых обезьяны «зарабатывали» жетоны. Внезапно на них теперь становится возможно под новыми разными углами посмотреть. Ну скажем в естественной среде мы видим, что они не имеют принуждения к посреднику между удовлетворением потребности в еде и пищей. Ведь жетоны в этих экспериментах фактически и выступают для животных в качестве некого «увлечения» - вопрос лишь в том, что они могут понимать потребность в подобных жетонах. А сам процесс проведения экспериментов сводится именно к тому что бы заинтересовать. И действительно суть гуманитарной технологии под названием денег как оказывается состоит именно в создании «монопольного посредника» а не в создании интереса. Но как мы играем – так и живем, то есть если говорить иначе какая у человека экономика такая и жизнь. И – наоборот. И тут становится важным переставить акценты, чтобы во главу угла стало не принуждение, а интерес. Скажем в РОС система из 2400 БОПов сегодня может оказаться основой для именно интересной игры, причем создание в дополнение к ней системы казначейских бонусов во многом предполагает именно игру с ненулевой суммой. И это возможно позволит как многие совершенно передовые процессы, инициируемые этой страной начать повсеместно принципиальный переход от любого рода принуждения к интересу. То есть поменять мотивацию с «делаю лишний миллион» этих самых бонусов, не потому что надо, а потому что интересно, потому что «хочу». И разумеется это будет обозначать перенос этого подхода с одной только экономики на все отношения вообще. Возможно ли нечто подобное? Мы неоднократно рассматривали этот вопрос. И отвечали на него следующим образом: одной из важнейших ценностей четвертой квадры является именно игра. А раз так, следовательно, этот подход как минимум в уже недалеком будущем по меньшей мере не так невозможен: вряд ли кто то возьмется спорить с тем что на условном будущем «рынке» игр увлекательные окажутся менее конкурентоспособны чем не увлекательные. И тогда становится вроде бы очевидная возможность переходить от любого вида и формы принуждения к интересу. А раз так, что помешает встроить в жизнь увлекательный игровой процесс связанный с приобретением денег?
Порассуждайте.
Поддержать наш блог, imed3, вы можете в любое время переводом по актуальным динамически изменяемым реквизитам опубликованным в конце этого текста.

Profile

imed3: (Default)
imed3

July 2025

S M T W T F S
   1 2 3 45
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 5th, 2025 05:14 am
Powered by Dreamwidth Studios