Игра идет по другой стратегии. Один игрок выигрывает, другой постоянно проигрывает. Это возможно при условии, если игра имеет: - временной аспект; - игра бесконечна.
В этом случае проигрывающий игрок должен получать "поддавки" в определенные моменты игры. Например, Игра имеет ряд событий А1, А2...Аn. Эти события игры называются точками соприкосновения игроков. Каждое событие проигрывается одним из игроков. Но для сохранения стратегии выживания проигравшего игрока, ему необходимо выигрывать в череде других событий: B1,B2...Bn. Выигрывать полностью (тогда соблюдается игровое равновесие) или выигрывать частично (тогда идет проигрыш). В медийной сфере вы видите явные события А1, А2... Аn, и не видите события ряда B1...Bn. Что указывает на несовершенство вашей оптики, и/или несовершенство метода. Если вы видите одну сторону объекта, и не видите ВООБЩЕ другую сторону - вы слепы. Не так ли? Исходя из этой игровой логики - самоубийцы рискнуть могут. Потому что они назначены быть самоубийцами. Другой вопрос - а понимаем ли мы правильно логику Игры? Вальтер
no subject
Date: 2015-11-23 02:28 pm (UTC)- временной аспект;
- игра бесконечна.
В этом случае проигрывающий игрок должен получать "поддавки" в определенные моменты игры. Например, Игра имеет ряд событий А1, А2...Аn. Эти события игры называются точками соприкосновения игроков. Каждое событие проигрывается одним из игроков. Но для сохранения стратегии выживания проигравшего игрока, ему необходимо выигрывать в череде других событий: B1,B2...Bn. Выигрывать полностью (тогда соблюдается игровое равновесие) или выигрывать частично (тогда идет проигрыш).
В медийной сфере вы видите явные события А1, А2... Аn, и не видите события ряда B1...Bn. Что указывает на несовершенство вашей оптики, и/или несовершенство метода. Если вы видите одну сторону объекта, и не видите ВООБЩЕ другую сторону - вы слепы. Не так ли?
Исходя из этой игровой логики - самоубийцы рискнуть могут. Потому что они назначены быть самоубийцами. Другой вопрос - а понимаем ли мы правильно логику Игры? Вальтер