imed3: (Default)
[personal profile] imed3
Игра - модель жизни. В современных развитых игровых сообществах существуют разные подходы к играм:
есть подход "просто поиграть", но есть и научный, исследовательский подход.
Во всех подобных случаях индивидуально для каждого надо различать - имеет игра смысл, как системный, научный, модельный феномен, или представляет собой средство для развлечения И НЕ БОЛЕЕ.
Мы уже приводили некоторые материалы, касающиеся апробирования некоторых наших воззрений в игре, которая используется как модель. Можно ли по итогам работы в таких играх присваивать ученые степени?
На этот счет даже внутри НВК и его аффилированных структур, как мы и указывали ранее существуют различные точки зрения.
Есть например мнение что "на основе результатов игры присваивать ученую степень нельзя". Эта точка зрения имеет полное право на жизнь. В то же время существуют и иные взгляды.
Максим Калашников по совершенно другому поводу пишет:
юристы пишут законы и рулят экономикой безответственно и надменно, подчеркивая свою исключительность в познаниях юриспруденции на большинстве общественных слушаниях законопроектов. Юристы явно путают местами телегу и лошадь: не законы движут экономикой, а экономика определяет законы.
Короче говоря, наша бюрократия и юристы, принимая по 500-600 законов в год (это десятки тысяч страниц ежегодно) ...

Обозначает ли он проблему которую необходимо решать? Можем ли, способны ли мы эту проблему обозначить, наметить пути ее разрешения?
Будет ли данная работа, одной из тех задач, которые призвана решать наука во всем ее многообразии, несмотря на то что обкатка модели решения такой задачи будет представлена в форме модели современной компьютерной игры?
Мы уже публиковали ряд материалов из разных игр, однако недавно приводили кое какие фрагменты текстов публикуемых в игре реализуемой на сайте http://ru.callofwar.com/.
С учетом того что работа в этой игре опиралась на именно модельный подход, следует заметить что в игре оказывались и кое какие модели пригодные для решения проблемы обозначенной в приведенном выше стороннем тексте.
Если сформулировать эту проблему кратко мы приходим к тому что она будет звучать как "принятие слишком большого объема законов, которые депутаты не способны ни прочитать ни освоить".
В двух словах эта проблема звучит проще: "бешеный принтер".
Нужна дли нормальной стране, нормальной экономике, нормальной правовой системе "бешеная" Дура?
Такая большая, такая государственная?
Вопрос наверняка многим нашим читателям знакомым с ее законо "творчеством" начинающимся минимум с 2001 года покажется риторическим.
Эта проблема решается в ходе указанной браузерной игры по установленным и разработанным правилам.
Мы способны вычленить формат этой работы, подвести ее итоги, представить в некоей удобной для использования форме (необязательно ввиде формализованного труда под названием магистерская диссертация, на чем настаивал например Роок, мы ведь ставим во главу угла именно научную ценность а не ученую степень "саму по себе" - таких степеней путинский режим наштамповал не мало). Из этого следует что исследование проведенное на модели игры, использованной в виде полигона - очевидно способно представлять научную ценность.
Какие тогда могут существовать основания для отказа в присвоении магистерской степени за такую работу, как это предлагают делать некоторые сотрудники нашей команды?

Date: 2016-04-02 07:39 pm (UTC)
From: [identity profile] rook chessboard (from livejournal.com)
Интересный вопрос про научные достижения в Игре. В старой школе каждая диссертация имела параграф: научная и практическая ценность. Т.е. можно создать квест с абсолютно реальной моделью. А за научное моделирование дают степени! Однако квест - это абсолютная абстракция. Таких абстракций можно наштамповать бесконечное количество. Виртуальное пространство бесконечно. Понять ценность исследования, поэтому, можно через выход его на реальность. Если квест есть дурная бесконечность, то выходы из квеста в объективный мир конечны. Применить принципы виртуальной Игры к реальной Игре - очень сложная задача. Хотя и выполнимая.
Недавно прочитал трактат Томаса Шеллинга "Стратегия конфликта". Он как раз перебрасывает мостик между квестом и реальной политикой. За что Шеллинг получил Нобелевку в 2005 году. Его концепция сдерживания легла в основу американской внешней политики.
Но приведенном примере видна граница между пустым умствованием (творить виртуальную реальность можно бесконечно) и научным исследованием.

Date: 2016-04-02 09:23 pm (UTC)
From: [identity profile] imed3.livejournal.com
Спасибо.
В указанной браузерной игре были смоделированы достаточно жесткие условия имелись серьезные ограничения и так далее.
поверьте рано или поздно ВСЕ (а кое что уже) материалы наших исследований будут работать если не на этом блоге то в других условиях и будут определять реальность - при любых раскладах.

Date: 2016-04-02 09:50 pm (UTC)
From: (Anonymous)
Вообще то теорию игр обожают военные. И заслуженно. Вы Рок высказались несколько туманно, а я предложу более ясный вариант. Что мешает реальную политику оформить в качестве игры? Скопируйте реальные ресурсы стран и поведенческие модели их лидеров в виртуальность и подключите к СЕТИ. Дешево и сердито. Работу огромных аналитических отделов сделают миллионы РАЗНЫХ пользователей совершенно бесплатно. По моему мнению за этим подходом будущее.

Date: 2016-04-03 06:57 am (UTC)
From: [identity profile] rook chessboard (from livejournal.com)
"Скопируйте реальные ресурсы стран и поведенческие модели их лидеров в виртуальность и подключите к СЕТИ. Дешево и сердито".

Все так, но разница между политикой и деятельностью пользователей - в инсайде, и в профессионализме. Действия профессионала могут быть с точки зрения стороннего наблюдателя алогичными, так как профессионал мыслит другими, чем простой наблюдатель, временнЫми массивами. И другими историческими массивами.
Также профессиональный политик реальной страны несет на себе груз национальной идентичности с ее комплексами, обидами, историческими схемами действий, национальные фобии и т.д. Потому что политика как спектакль идет в театре национальной политической сцены, где избиратель есть зритель.

Date: 2016-04-03 10:11 am (UTC)

Date: 2016-04-04 11:58 am (UTC)
From: (Anonymous)
Ваша ошибка в том, что вы рассматриваете пользователя как простого недалекого обывателя. На самом деле в этой игре будут участвовать все. В том числе и высокие профессионалы чьи идеи в реале не получили поддержки.

Date: 2016-04-04 12:47 pm (UTC)
From: [identity profile] imed3.livejournal.com
Магистерская степень присваивается индивидуально.
Мы в данном случае рассматриваем только этот аспект:
человек имеет научное задание.
Имеет площадку для откатки модели.
Далее оценивается научная ценность и практический вклад.
В некоторой форме представляются результаты - собеседование, эссе, диссертация...
Существует оценочная площадка - комиссия.
Эта комиссия принимает решение.
Кроме того по мере подготовки научной работы на основе разработанной модели созданной на базе компьютерной игры или серии последовательно осуществляемых игр проводится некая процедура аналогичная хабилитации - по нашему это публикации результатов научной работы, которые может оценить не только внутренний оценщик но и неограниченный круг лиц - в том числе с точки практической ценности.
Далее мы говорим о создании индексов цитирования работы, рейтингах и так далее

Date: 2016-04-02 11:00 pm (UTC)

Profile

imed3: (Default)
imed3

January 2026

S M T W T F S
     123
45678910
1112131415 16 17
18 19 20 21 222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 22nd, 2026 05:09 pm
Powered by Dreamwidth Studios