Re: игрушки
Так об этом и главный посыл поста:
неуправляемая никем орда устаревших танков численностью до полубатальона без снабжения и обеспечения сшибается на небольшом поле сражения в разных условиях и бьется как правило до полного взаимного истребления.
Главное:
1. неуправляемая никем орда
то есть - командования ВОООБЩЕ не будет. Не то что там президенты или кто то а даже на уровне взвода.
Е*** как хотите для
2. полного взаимного истребления.
Именно такова идея/концепция самой игры.
неуправляемая никем орда устаревших танков численностью до полубатальона без снабжения и обеспечения сшибается на небольшом поле сражения в разных условиях и бьется как правило до полного взаимного истребления.
Главное:
1. неуправляемая никем орда
то есть - командования ВОООБЩЕ не будет. Не то что там президенты или кто то а даже на уровне взвода.
Е*** как хотите для
2. полного взаимного истребления.
Именно такова идея/концепция самой игры.
prosto_rgbлюбопытно
только несколько ньюансов
в 2009 на конкурсе стартапов маил.ру прокатила эту идею, короче финансирования WG не получила
вела разработки на свои
на кипр переехала после
только несколько ньюансов
в 2009 на конкурсе стартапов маил.ру прокатила эту идею, короче финансирования WG не получила
вела разработки на свои
на кипр переехала после
imed3То есть если Вас, коллега понимать правильно, то в 2009 году денег на эту идею не было.
Но они продержались.
А потом - ВНЕЗАПНО, - ИДЕЯ вдруг оказалась востребованной?
И не только востребованной но и мощнейшим образом медийно поддержана и раскручена.
Но они продержались.
А потом - ВНЕЗАПНО, - ИДЕЯ вдруг оказалась востребованной?
И не только востребованной но и мощнейшим образом медийно поддержана и раскручена.
Поддержать наш блог,
imed3, вы можете в любое время переводом на кошелек Веб Мани. Webmoney:В рублях R112965361105
В евро E241657074370
В долларах США Z159037753280
игрушки
разве что привить определённые поведенческие шаблоны, немного простейшей тактики..
для мяса которому нужно сделать 1 выстрел, сгодится наверное.