imed3: (Default)
[personal profile] imed3
Рассмотрим конструирование миссии для игры в RWG. Например мы хотим сконструировать механику построенной в городе провокации против массового мероприятия.
Выставим в редакторе оцепление.
И группы внешне похожих юнитов - участников массового мероприятия.
1
Обозначим их в редакторе миссии разными номерами.
2
Демонстранты должны выдвинуться в центр города, к административному кварталу.
3
Который со всех сторон оцеплен силами безопасности - вооруженными и экипированными.
4
Вы видите участок оцепления на миникарте.
5
А вот место расположения сил протестующих относительно участка оцепления.
6
Демонстранты двигаются к оцеплению.
7
Отмеченные в редакторе другими цифрами - это провокаторы. Их немного, мы показываем вам их но толпа о том что случится еще не знает.
8
Красным кругом отмечен момент провокации - спецюниты отмеченные зеленым треугольником, атаковали силы безопасности, которые раньше занимали лояльную позицию (желтый цвет миникарты вы уже видели). Вооруженные люди отмеченные синим прямоугольником залегли для отражения атаки.
9
Теперь на миникарте они помечены красным.
10
Раздались первые выстрелы, убитые отмечены красными кругами.
11
Провокаторов знают, офицеры не дают стрелять по ним, на мини карте провокаторы теперь - как будто нейтралы. На улице - бойня, провокаторы невредимы. Число трупов уже почти сравнялось с численностью участников демонстрации.
12
Вот результаты бойни - на улице не осталось никого...
13
кроме провокаторов среди горы трупов. Они выполнили свою роль и теперь помечены красным цветком.
14
Так мы с вами создали миссию раскрывающую механизм провокации для игры в RWG.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

imed3: (Default)
imed3

March 2026

S M T W T F S
1 2 3 4567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031    

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 4th, 2026 06:07 pm
Powered by Dreamwidth Studios