Игры в RWG: механика провокаций
Nov. 6th, 2015 12:24 pmРассмотрим конструирование миссии для игры в RWG. Например мы хотим сконструировать механику построенной в городе провокации против массового мероприятия.
Выставим в редакторе оцепление.
И группы внешне похожих юнитов - участников массового мероприятия.

Обозначим их в редакторе миссии разными номерами.

Демонстранты должны выдвинуться в центр города, к административному кварталу.

Который со всех сторон оцеплен силами безопасности - вооруженными и экипированными.

Вы видите участок оцепления на миникарте.

А вот место расположения сил протестующих относительно участка оцепления.

Демонстранты двигаются к оцеплению.

Отмеченные в редакторе другими цифрами - это провокаторы. Их немного, мы показываем вам их но толпа о том что случится еще не знает.

Красным кругом отмечен момент провокации - спецюниты отмеченные зеленым треугольником, атаковали силы безопасности, которые раньше занимали лояльную позицию (желтый цвет миникарты вы уже видели). Вооруженные люди отмеченные синим прямоугольником залегли для отражения атаки.

Теперь на миникарте они помечены красным.

Раздались первые выстрелы, убитые отмечены красными кругами.

Провокаторов знают, офицеры не дают стрелять по ним, на мини карте провокаторы теперь - как будто нейтралы. На улице - бойня, провокаторы невредимы. Число трупов уже почти сравнялось с численностью участников демонстрации.

Вот результаты бойни - на улице не осталось никого...

кроме провокаторов среди горы трупов. Они выполнили свою роль и теперь помечены красным цветком.

Так мы с вами создали миссию раскрывающую механизм провокации для игры в RWG.
Выставим в редакторе оцепление.
И группы внешне похожих юнитов - участников массового мероприятия.

Обозначим их в редакторе миссии разными номерами.

Демонстранты должны выдвинуться в центр города, к административному кварталу.

Который со всех сторон оцеплен силами безопасности - вооруженными и экипированными.

Вы видите участок оцепления на миникарте.

А вот место расположения сил протестующих относительно участка оцепления.

Демонстранты двигаются к оцеплению.

Отмеченные в редакторе другими цифрами - это провокаторы. Их немного, мы показываем вам их но толпа о том что случится еще не знает.

Красным кругом отмечен момент провокации - спецюниты отмеченные зеленым треугольником, атаковали силы безопасности, которые раньше занимали лояльную позицию (желтый цвет миникарты вы уже видели). Вооруженные люди отмеченные синим прямоугольником залегли для отражения атаки.

Теперь на миникарте они помечены красным.

Раздались первые выстрелы, убитые отмечены красными кругами.

Провокаторов знают, офицеры не дают стрелять по ним, на мини карте провокаторы теперь - как будто нейтралы. На улице - бойня, провокаторы невредимы. Число трупов уже почти сравнялось с численностью участников демонстрации.

Вот результаты бойни - на улице не осталось никого...

кроме провокаторов среди горы трупов. Они выполнили свою роль и теперь помечены красным цветком.

Так мы с вами создали миссию раскрывающую механизм провокации для игры в RWG.
no subject
Date: 2015-11-06 10:32 am (UTC)no subject
Date: 2015-11-06 10:36 am (UTC)no subject
Date: 2015-11-06 10:52 am (UTC)no subject
Date: 2015-11-06 10:56 am (UTC)no subject
Date: 2015-11-06 10:57 am (UTC)no subject
Date: 2015-11-06 02:01 pm (UTC)Просто, наглядно и даже 2-х десятков иллюстраций не понадобилось.
no subject
Date: 2015-11-06 02:10 pm (UTC)no subject
Date: 2015-11-06 02:14 pm (UTC)no subject
Date: 2015-11-06 02:18 pm (UTC)Приходите играть в эту чудесную игру:
http://www.forum.modplanet.net/
no subject
Date: 2015-11-06 02:21 pm (UTC)no subject
Date: 2015-11-06 02:23 pm (UTC)типа казаков что ли
no subject
Date: 2015-11-06 02:34 pm (UTC)no subject
Date: 2015-11-06 02:44 pm (UTC)no subject
Date: 2015-11-06 02:56 pm (UTC)