Беларусь: война... of tanks
Dec. 17th, 2016 02:40 amЛюди, как всегда, играют в игры, мы же, как всегда обращаем внимание на даты. Понятно, что разобрав Цугол и диспансеризацию, преобразование зоны RU в зону РФ и дело "Хромой Лошади", статью УК про сепаратизм в декабре 2013 года и многое другое, мы никак не могли пройти мимо одной любопытной конторы и ее детища.
Результаты исследования можно было бы назвать в общем то откровенно слабыми, если бы не множество но, кроющихся не только в датах, но и в отношениях, а главное - в обстоятельствах.
Об этом и разговор.
Прежде всего о деталях. Фирма, разработавшая эту игру в машинки находится на Кипре и теснейшим образом связана не только с Британией, но и с кипрской православной церковью. Что наводит на разные размышления.
Второй момент, который заставляет говорить о них а не о довольно значительной линейке аналогичных на самом то деле игр - это тот режим наибольшего благоприятствования, которое получила игра с точки зрения массовой пропаганды на территории именно России. Так же и тот факт что ключевая площадка и организатор игры связаны с Беларусью - то же говорит о многом.
Теперь собственно о деталях, датах и фактах.
Прежде всего главное - идея игры появилась после событий 888, а именно в декабре 2008 года. Отметим что примерно именно в это время наша команда завершила рассмотрение Трех вероятных Сценариев развития ситуации, и приступила к работе по реализации планов противодействия им.
Мы указывали что любые события лежащие на отрезке времени между 2006 годом (момент возникновения Твиттера) и 26 января 2014 года (провал плана Консервы 2.0) мы имеем право, хотя и не обязаны рассматривать в контексте подготовки путинского режима к большой войне.
Танки - это война, и другого определения тут быть попросту не может. Однако войны, как мы понимаем бывают совершенно разные. Кроме того важнейший момент - это определить УМЫСЕЛ тех сил, которые войны организуют, создают, разжигают.
Бывает умысел на захват территорий, победу над врагом, уничтожение части наиболее активного населения и так далее. Танки это война, но такни как мы понимаем ТОЖЕ МОГУТ БЫТЬ РАЗНЫМИ.
Вот и здесь. Давайте попробуем отвлечься от красивой маркетинговой обертки и подумать О ЧЕМ эта игра:
неуправляемая никем орда устаревших танков численностью до полубатальона без снабжения и обеспечения сшибается на небольшом поле сражения в разных условиях и бьется как правило до полного взаимного истребления.
Теперь вот что:
первый официальный релиз игры состоялся ЛЕТОМ 2010 года.
Заметим, это прежде всего после инициатив Смирнова, и с другой стороны - незадолго до принятия анти - информационного закона по молодежи.
"Возрастная категория" - ESRB: T — Teens, то есть с 13 лет.
Нет такого рейтинга в путинском законе.
Но вот что еще более интересно:
мы рассказывали о странном сроке контракта Формулы - в Сочи.
А в марте 2010 года разработчики игры объявили, что предполагают развивать проект ещё как минимум 5-7 лет.
Что же получается?
Если мы прибавим к 2010 году 7 лет - получим год 2017.
А если прибавим к 2010 году 5 лет - то получим результаты наших расчетов по "ситуации с Украиной".
Но.
По данным на 28.12.2013 года в игре имело место более 70 миллионов аккаунтов, понятно что это по всему миру, и долю России и Украины мы считать сейчас не будем.
19 января <2014 года> одновременно вышли в онлайн свыше 1114000 пользователей.
Когда то товарищ сталин готовил к захвату Европы 1 миллион парашютистов.
Товарищ путин решил - почему бы не пойти таким же путем?
Танкистов готовили точно так же как сталин - парашютистов, то есть через игру.
А вот то какой виделась эта война авторам игры говорит о том что готовил путин в Европе.
Он готовил бойню.
Прежде всего для молодежи России.
Для того ее поколения которое сформировалось в девяностые.
Пока эти планы буксуют, но это не значит что путин остановился.
В то же время нам удалось пока приостановить путинскую машину войны.
Мы сделаем на этом направлении все что зависит от нас, хотя разумеется мы рассчитываем на появление новых групп, которые смогут исполнять эту работу параллельно нам, как это случилось уже в событиях по Черногории.
Ибо компания разработчик танковой войны, которую они по Оруэллу назвали якобы Миром, то есть используя игру слов вселенной или землей, территорией танков готовит новую игру, и планирует назвать ее "гибридная война".
Люди явно осведомленные и знают свое дело.
Поддержать наш блог,
imed3, вы можете в любое время переводом на кошелек Веб Мани. Webmoney:
В рублях R112965361105
В евро E241657074370
В долларах США Z159037753280
Результаты исследования можно было бы назвать в общем то откровенно слабыми, если бы не множество но, кроющихся не только в датах, но и в отношениях, а главное - в обстоятельствах.
Об этом и разговор.
Прежде всего о деталях. Фирма, разработавшая эту игру в машинки находится на Кипре и теснейшим образом связана не только с Британией, но и с кипрской православной церковью. Что наводит на разные размышления.
Второй момент, который заставляет говорить о них а не о довольно значительной линейке аналогичных на самом то деле игр - это тот режим наибольшего благоприятствования, которое получила игра с точки зрения массовой пропаганды на территории именно России. Так же и тот факт что ключевая площадка и организатор игры связаны с Беларусью - то же говорит о многом.
Теперь собственно о деталях, датах и фактах.
Прежде всего главное - идея игры появилась после событий 888, а именно в декабре 2008 года. Отметим что примерно именно в это время наша команда завершила рассмотрение Трех вероятных Сценариев развития ситуации, и приступила к работе по реализации планов противодействия им.
Мы указывали что любые события лежащие на отрезке времени между 2006 годом (момент возникновения Твиттера) и 26 января 2014 года (провал плана Консервы 2.0) мы имеем право, хотя и не обязаны рассматривать в контексте подготовки путинского режима к большой войне.
Танки - это война, и другого определения тут быть попросту не может. Однако войны, как мы понимаем бывают совершенно разные. Кроме того важнейший момент - это определить УМЫСЕЛ тех сил, которые войны организуют, создают, разжигают.
Бывает умысел на захват территорий, победу над врагом, уничтожение части наиболее активного населения и так далее. Танки это война, но такни как мы понимаем ТОЖЕ МОГУТ БЫТЬ РАЗНЫМИ.
Вот и здесь. Давайте попробуем отвлечься от красивой маркетинговой обертки и подумать О ЧЕМ эта игра:
неуправляемая никем орда устаревших танков численностью до полубатальона без снабжения и обеспечения сшибается на небольшом поле сражения в разных условиях и бьется как правило до полного взаимного истребления.
Теперь вот что:
первый официальный релиз игры состоялся ЛЕТОМ 2010 года.
Заметим, это прежде всего после инициатив Смирнова, и с другой стороны - незадолго до принятия анти - информационного закона по молодежи.
"Возрастная категория" - ESRB: T — Teens, то есть с 13 лет.
Нет такого рейтинга в путинском законе.
Но вот что еще более интересно:
мы рассказывали о странном сроке контракта Формулы - в Сочи.
А в марте 2010 года разработчики игры объявили, что предполагают развивать проект ещё как минимум 5-7 лет.
Что же получается?
Если мы прибавим к 2010 году 7 лет - получим год 2017.
А если прибавим к 2010 году 5 лет - то получим результаты наших расчетов по "ситуации с Украиной".
Но.
По данным на 28.12.2013 года в игре имело место более 70 миллионов аккаунтов, понятно что это по всему миру, и долю России и Украины мы считать сейчас не будем.
19 января <2014 года> одновременно вышли в онлайн свыше 1114000 пользователей.
Когда то товарищ сталин готовил к захвату Европы 1 миллион парашютистов.
Товарищ путин решил - почему бы не пойти таким же путем?
Танкистов готовили точно так же как сталин - парашютистов, то есть через игру.
А вот то какой виделась эта война авторам игры говорит о том что готовил путин в Европе.
Он готовил бойню.
Прежде всего для молодежи России.
Для того ее поколения которое сформировалось в девяностые.
Пока эти планы буксуют, но это не значит что путин остановился.
В то же время нам удалось пока приостановить путинскую машину войны.
Мы сделаем на этом направлении все что зависит от нас, хотя разумеется мы рассчитываем на появление новых групп, которые смогут исполнять эту работу параллельно нам, как это случилось уже в событиях по Черногории.
Ибо компания разработчик танковой войны, которую они по Оруэллу назвали якобы Миром, то есть используя игру слов вселенной или землей, территорией танков готовит новую игру, и планирует назвать ее "гибридная война".
Люди явно осведомленные и знают свое дело.
Поддержать наш блог,
imed3, вы можете в любое время переводом на кошелек Веб Мани. Webmoney:В рублях R112965361105
В евро E241657074370
В долларах США Z159037753280