imed3: (Default)
[personal profile] imed3
Люди, как всегда, играют в игры, мы же, как всегда обращаем внимание на даты. Понятно, что разобрав Цугол и диспансеризацию, преобразование зоны RU в зону РФ и дело "Хромой Лошади", статью УК про сепаратизм в декабре 2013 года и многое другое, мы никак не могли пройти мимо одной любопытной конторы и ее детища.
Результаты исследования можно было бы назвать в общем то откровенно слабыми, если бы не множество но, кроющихся не только в датах, но и в отношениях, а главное - в обстоятельствах.
Об этом и разговор.
Прежде всего о деталях. Фирма, разработавшая эту игру в машинки находится на Кипре и теснейшим образом связана не только с Британией, но и с кипрской православной церковью. Что наводит на разные размышления.
Второй момент, который заставляет говорить о них а не о довольно значительной линейке аналогичных на самом то деле игр - это тот режим наибольшего благоприятствования, которое получила игра с точки зрения массовой пропаганды на территории именно России. Так же и тот факт что ключевая площадка и организатор игры связаны с Беларусью - то же говорит о многом.
Теперь собственно о деталях, датах и фактах.
Прежде всего главное - идея игры появилась после событий 888, а именно в декабре 2008 года. Отметим что примерно именно в это время наша команда завершила рассмотрение Трех вероятных Сценариев развития ситуации, и приступила к работе по реализации планов противодействия им.
Мы указывали что любые события лежащие на отрезке времени между 2006 годом (момент возникновения Твиттера) и 26 января 2014 года (провал плана Консервы 2.0) мы имеем право, хотя и не обязаны рассматривать в контексте подготовки путинского режима к большой войне.
Танки - это война, и другого определения тут быть попросту не может. Однако войны, как мы понимаем бывают совершенно разные. Кроме того важнейший момент - это определить УМЫСЕЛ тех сил, которые войны организуют, создают, разжигают.
Бывает умысел на захват территорий, победу над врагом, уничтожение части наиболее активного населения и так далее. Танки это война, но такни как мы понимаем ТОЖЕ МОГУТ БЫТЬ РАЗНЫМИ.
Вот и здесь. Давайте попробуем отвлечься от красивой маркетинговой обертки и подумать О ЧЕМ эта игра:
неуправляемая никем орда устаревших танков численностью до полубатальона без снабжения и обеспечения сшибается на небольшом поле сражения в разных условиях и бьется как правило до полного взаимного истребления.
Теперь вот что:
первый официальный релиз игры состоялся ЛЕТОМ 2010 года.
Заметим, это прежде всего после инициатив Смирнова, и с другой стороны - незадолго до принятия анти - информационного закона по молодежи.
"Возрастная категория" - ESRB: T — Teens, то есть с 13 лет.
Нет такого рейтинга в путинском законе.
Но вот что еще более интересно:
мы рассказывали о странном сроке контракта Формулы - в Сочи.
А в марте 2010 года разработчики игры объявили, что предполагают развивать проект ещё как минимум 5-7 лет.
Что же получается?
Если мы прибавим к 2010 году 7 лет - получим год 2017.
А если прибавим к 2010 году 5 лет - то получим результаты наших расчетов по "ситуации с Украиной".
Но.
По данным на 28.12.2013 года в игре имело место более 70 миллионов аккаунтов, понятно что это по всему миру, и долю России и Украины мы считать сейчас не будем.
19 января <2014 года> одновременно вышли в онлайн свыше 1114000 пользователей.
Когда то товарищ сталин готовил к захвату Европы 1 миллион парашютистов.
Товарищ путин решил - почему бы не пойти таким же путем?
Танкистов готовили точно так же как сталин - парашютистов, то есть через игру.
А вот то какой виделась эта война авторам игры говорит о том что готовил путин в Европе.
Он готовил бойню.
Прежде всего для молодежи России.
Для того ее поколения которое сформировалось в девяностые.
Пока эти планы буксуют, но это не значит что путин остановился.
В то же время нам удалось пока приостановить путинскую машину войны.
Мы сделаем на этом направлении все что зависит от нас, хотя разумеется мы рассчитываем на появление новых групп, которые смогут исполнять эту работу параллельно нам, как это случилось уже в событиях по Черногории.
Ибо компания разработчик танковой войны, которую они по Оруэллу назвали якобы Миром, то есть используя игру слов вселенной или землей, территорией танков готовит новую игру, и планирует назвать ее "гибридная война".
Люди явно осведомленные и знают свое дело.

Поддержать наш блог, imed3, вы можете в любое время переводом на кошелек Веб Мани. Webmoney:
В рублях R112965361105
В евро E241657074370
В долларах США Z159037753280

игрушки

Date: 2016-12-17 11:10 am (UTC)
From: [identity profile] maksym-tt.livejournal.com
в такой игре танкистом не сделаешь,
разве что привить определённые поведенческие шаблоны, немного простейшей тактики..
для мяса которому нужно сделать 1 выстрел, сгодится наверное.

Re: игрушки

Date: 2016-12-17 03:21 pm (UTC)
From: [identity profile] imed3.livejournal.com
Так об этом и главный посыл поста:
неуправляемая никем орда устаревших танков численностью до полубатальона без снабжения и обеспечения сшибается на небольшом поле сражения в разных условиях и бьется как правило до полного взаимного истребления.

Главное:
1. неуправляемая никем орда
то есть - командования ВОООБЩЕ не будет. Не то что там президенты или кто то а даже на уровне взвода.
Е*** как хотите для
2. полного взаимного истребления.
Именно такова идея/концепция самой игры.

Re: игрушки

Date: 2016-12-17 07:19 pm (UTC)
From: [identity profile] maksym-tt.livejournal.com
с другой стороны,
реальный симулятор очень сложный гемплей и тут нужно действительно учится,
сделать массовый продукт сложно..
и я согласен с prosto_rgb, обычная схема боёв для шутеров 2000-х..

в общем тезис слабенький с игрой, нужно какое то проверочное действие :)

Re: игрушки

Date: 2016-12-17 11:23 pm (UTC)
From: [identity profile] imed3.livejournal.com
http://imed3.livejournal.com/4900018.html
Всяческих благ и спасибо, коллега.
Хорошего времени :)

Date: 2016-12-17 11:47 am (UTC)
From: [identity profile] prosto-rgb.livejournal.com
любопытно
только несколько ньюансов
в 2009 на конкурсе стартапов маил.ру прокатила эту идею, короче финансирования WG не получила
вела разработки на свои
на кипр переехала после

Date: 2016-12-17 03:19 pm (UTC)
From: [identity profile] imed3.livejournal.com
То есть если Вас, коллега понимать правильно, то в 2009 году денег на эту идею не было.
Но они продержались.
А потом - ВНЕЗАПНО, - ИДЕЯ вдруг оказалась востребованной?
И не только востребованной но и мощнейшим образом медийно поддержана и раскручена.

Date: 2016-12-17 04:42 pm (UTC)
From: [identity profile] prosto-rgb.livejournal.com
деньги были, но их не дали.
изначально там код и модели писались под очередную эльфо-бродилку навроде варкрафта, но рынок реплик прочно занят азиатами.
потому решились на эксперимент: заменить эльфов танками
но в маил.ру
отвергли саму концепцию, формулировка что-то вроде того:
"1 человек не может психологически ощущать себя танком. Танку нужен мехвод, командир, стрелок и это как минимум", в отличии от эльфа или гнома.
второе сама концепция игры "бесплатная"-сетевая, решили что денег на этом не срубить потому нах.. таких нищебродов прожектёров с их непонятными идейками.

Продержались не совсем верный термин, они существуют с 1998г. и в общем то были достаточно известны в узких кругах поклонников стратегий ВМВ.
Но то были "коробочные" издания, до WOT именно сетевые игры они не выпускали.

Нет. Идея оказалась востребованной, только когда онлайн на сервере подполз к цыфре около 100к ежедневно(в вечернее время)(после чего понадобились танцы с бубном, что бы сервак тянул до 250к онлайн, потом открыли дополнительные сервера с ограничением не более 100к на каждом.)
Только после этого маил.ру предложила выкупить акции(но это 11 или 12 год), но не срослось.
И уже потом поялись конкуренты вартундер и армоледвар.

Да медийно поддержана и раскручена, но за средства самой компании.
но и пик раскрутки в медиа был в 13м году, что несколько запоздало к триумфу самой игры.

+ не стоит забывать развитие/насышения рынка безлимитным высокоскоросным интернетом по доступным тарифам - без этого игра в пролёте по игрокам, чисто физически нет возможности играть в сети, а без сети игра не работает.
+ развитие электронных платежных систем - без этого игра пролетает по финансам
сомневаюсь, что "путин" развивал эту сферу под игру

Date: 2016-12-17 05:58 pm (UTC)
From: [identity profile] imed3.livejournal.com
пик раскрутки в медиа был в 13м году, что несколько запоздало к триумфу самой игры
как раз самое время.
Под "праздничек".
А вот про деньги и путена - тут вопрос вот какой:
там в активе довольно непонятная история с Кипрской ПЦ.
В чем там проблема не ясно но вложились они в это дело на десятки миллионов баксов.

Date: 2016-12-17 06:16 pm (UTC)
From: [identity profile] prosto-rgb.livejournal.com
к этому времени и так все кто хотел был в игре, потому акция и запоздала, зато вышли армолед вар и вартундер

а на кипр перехали только главные топ мменеджеры и юр адрес фирмы,
но тут скорее дело в экономике
есть такая история с ИТ бизнесменом Прокопеня
https://www.yandex.by/yandsearch?rdrnd=936846&text=ИТ%20бизнесмен%20Прокопеня&clid=9582&lr=157&redircnt=1481998579.2

как говориться, а почему бы не ввести правовую практику, раз ИТ значит бандит, а значит и деньги надо отобрать на пользу "работяг от сохи"
к слову в рб все предпрениматели всластью по умолчанию считаются бандитами, ага
личное состояние Кислого(глава WG) около 1 млрд$

конечно, никто так пряма не скажет вот гони бабки или...
но похоже ребята решили перестраховаться, а то мало ли кто может быть следующим
береженого, как известно, Бог бережёт.

к слову тогда же правительство требовало срочно отменить налоговые льготы для технопарка, мотивируя тем, что "надо больше золота".
естественно вариант того, что после этого Ит компании могут легко и запросто уйти далеко и навсегда даже не рассматривался, потому что запретим и не пустим, т.е. выпустим.
Edited Date: 2016-12-17 06:28 pm (UTC)

Date: 2016-12-17 06:31 pm (UTC)
From: [identity profile] imed3.livejournal.com
Понимаете, смущает именно сама идея, концепция игры.
Бой без УПРАВЛЕНИЯ на ИСТРЕБЛЕНИЕ.
То есть если выразить это в три слова, как раз таки "денег нет, но..." и получится.
А поскольку игра, как мы показали - имела значительную массовость, получается проекция именно на массовую аудиторию.
При этом на молодежную, которую по вскрытому нами в 2010 году путин и собирался слить/сжечь в огне предстоящей войны с Украиной.
Вот что выглядит менее всего забавно, и более - чудовищно.
Если мы правы, то...

Date: 2016-12-17 06:49 pm (UTC)
From: [identity profile] prosto-rgb.livejournal.com
Бой без УПРАВЛЕНИЯ на ИСТРЕБЛЕНИЕ.
это стандат ещё со времён CS
15 на 15
разные виды стрелкового оружия
бой 15 минут

собственно именно её и рубились все 2000 геймеры в клубах

так что танки тут абсолютно и ни разу ни уникальны

по сути концепции/боевой механики они и есть та же CS только вместо человеков модели танков

Date: 2016-12-17 07:26 pm (UTC)
From: [identity profile] a2-goreich.livejournal.com
Статья интересная, но по моему "притянута" за уши...
1. "Бой без УПРАВЛЕНИЯ на ИСТРЕБЛЕНИЕ." WOT - стандартный шутер, удачно переложенный на танки. (Коллега прав)
2. "А поскольку игра, как мы показали - имела значительную массовость, получается проекция именно на массовую аудиторию." Сетевая - удачно совпало со "взрывным" ростом домашнего интернета.
3. "При этом на молодежную..." - тоже спорно, нужно смотреть возрастную статистику игроков, все мои знакомые "кому за 30-35" в WOT рубились, даже зависали ночами
4. Разработчик - была малоизвестная компания, которая до этого лет 10 работала только на американский рынок (а начинали в минской панельке), разработку вели "на свои". Успех их игры закономерен - 2 правильные концепции в нужное время.

Возможно, им просто "не мешали" на территории РФ...

Date: 2016-12-17 07:37 pm (UTC)
From: [identity profile] prosto-rgb.livejournal.com
и не только
со "взрывным" ростом домашнего интернета.
но системы электронных платежей
начиная от интернет кошельков, до платы sms-ками и далее терминалами типа Qiwi
собственно про это и писал в коменте

Date: 2016-12-17 11:16 pm (UTC)
From: [identity profile] imed3.livejournal.com
http://imed3.livejournal.com/4900018.html
кстати:
Возможно, им просто "не мешали" на территории РФ...
крайне ЦЕННОЕ наблюдение.
ничуть НЕ МЕНЬШЕЕ чем вся ваша критика.
Спасибо.

Profile

imed3: (Default)
imed3

January 2026

S M T W T F S
     123
45678910
1112131415 16 17
18 19 2021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 20th, 2026 07:34 pm
Powered by Dreamwidth Studios