На этой неделе материал не оплачен, поэтому следующая возможность для публикации в рамках проекта – следующее воскресенье. Наши подходы и ссылки на правила со всеми внесенными в них изменениями и дополнениями, касающиеся всех наших коммерческих проектов размещены здесь. Участвуйте. Намеков пока нет, но мы предлагаем вам на тех же условиях пока что сделать развертывание темы про изменение географии. Осталась буквально несколько публикаций. Принцип будет такой: если вы оплачиваете публикацию в размере, указанном нами, то мы делаем пост на эту тему. Перевод, которой определит ваше решение пришлите до среды следующей недели, сумма - не менее 3 уе (300 рублей). Материал по выбору через ваше слово остается, он стоит не менее чем 2 уе (200 рублей). Не забудьте сообщить нам такое слово вместе с переводом. Перевод - на веб мани по нашим данным в долларах или евро с учетом всех наших условий. При заказе материала на тему изменения географии в тексте сообщения укажите слово «география». А еще – помогайте расширять тг каналы «Медведь без ретуши» (https://t.me/medvedbez) и «Тигриный рык» (https://t.me/tiroar). Пока мы не увеличим аудиторию хоть сколько-нибудь существенно проект по намекам будет начинать не только глупо, но даже отчасти опасно, и мы столь опрометчиво поступать не планируем (и это несмотря даже на то что сейчас технические возможности работать в тг каналах не связанные с общей ситуацией у нас и наших партнеров из РОС к сожалению, вовсе исчезли до определенного, видимо, времени). Допустим вы играете в игру вроде «Казаков». И в принципе есть строго говоря два варианта, две возможности играть в любую игру если это вообще предполагает ее «геймплей» - либо «до победы», либо «бесконечно». По большому счету исхода лишь два, и каждый из них в общем то зависит от личных целей игроков. Кому-то нравится «побеждать» (ну или проигрывать, заканчивать игру в ничью) а кому-то нравится, что бы игра продолжалась столь долго сколько ему хочется. Кстати сейчас в ряде игр у игроков возникает ситуация, когда они психологически зависят от персонажей и не хотят из игры выходить. Так вот если вы играете в те же «Казаки» и ставите перед собой, например, цель «бесконечного развития» вам достаточно занять место игрока где-нибудь «в уголке», опереться, а достаточно мощную оборону и потом наблюдать за тем как другие нации воюют вмешивалась возможно иногда на стороне одной или другой. Ну а если не успеет? Ведь если будут истреблены все кроме одной нации, то игра становится не интересной. То есть что бы поддерживать бесконечный процесс вам надо иметь возможность вмешиваться и не просто вмешиваться, а на уровне так сказать ключевых объектов игры. Что это? Если мы будем говорить для казаков это какой-то боец – конник, или пехотинец способны захватить крестьянина, который может дать жизнь уничтоженному государству, например, под вашей зашитой. Ну так сказать «на развод». И вот как раз в этом и может быть проблема – если крестьян любой нации так или иначе, но игрок может захватить то вот ни покупка, ни захват военных объектов – ни солдат, ни казарм не предусмотрен. Да и если производить вражеские пушки они будут твои просто другой нации с соответствующими «обременениями». Но как вытащить себе военного из вражеского стана? Первая мысль разумна – мы выманиваем его с поста охраны и вокруг него стоим стену. Ну ли заманиваем его в ловушку внутри уже построенных стен, что проще. Но по сути это нам надо что бы любого крестьянина «его» нации потом завести к нему и «опустить» оттуда что бы они снова и снова воссоздавали «нацию». Если вы идею уловили, то попробуйте представить аналог этого условного объекта «тюрьма для воина» в реальности. И вот тут мы вспоминаем два проекта германского Райха - Тибетская экспедиция и разумеется Операция «Эдельвейс». Не имеем ли мы основания полагать что по сути эти горные массивы и были такими «тюрьмами» из игры только в реальности и эти экспедиции не имели ли целью обнаружить кого-нибудь «последнего из рода». Ну а если понимать кого они хотели окончательно истребить, какой вопрос решить окончательно то не получается ли что по сути эти экспедиции нацистов на Тибет и Эльбрус были так сказать попыткой ответа на «операцию Агасфер»?
Скажите.
Поддержать наш блог,
imed3, вы можете в любое время переводом по актуальным динамически изменяемым реквизитам опубликованным в конце этого текста.
Скажите.
Поддержать наш блог,
imed3, вы можете в любое время переводом по актуальным динамически изменяемым реквизитам опубликованным в конце этого текста.