Геймификация: это как ее?!
Jun. 30th, 2017 11:35 pmГеймификация, экономика игры. Термины, которые использовали эксперты, предоставившие нам результаты рассмотрения возможных перспектив развития будущей экономики наверное требуют как минимум небольшого пояснения.
Что ж, попробуем внести как минимум небольшую ясность в этот вопрос.
Мы входим в экономику, в которой труд, работа становится все менее востребованной, ценной. Входим в новую экономику в которой работа перестает быть преимущественной сферой деятельности человека. Очевидно, что если эта сфера исчезает то активность человека перемещается в другие. И мы полагаем что та новая сфера, куда переместится человеческая активность - область игры. Современные средства коммуникации, виртуализация пространства, доступность информации - все это делает игру более привлекательной сферой деятельности человека чем собственно труд, работа ранее. Очевидно, что именно туда начнет происходить переток и прочих экономических ресурсов. Таким образом объективно сегодня приоритет переходит от экономики работы, труда к экономике игры. В ней, в отличие от современной экономики деньги, сохраняя все свои ключевые экономические функции будут эмитироваться уже не посредством централизованной банковской системы, а распределенно, на основе игры, а не на основе труда.
Этот отрыв денежных средств от собственно средств труда будет объективно происходить с развитием интернета вещей, 3Д печати и прочих инструментов децентрализации потребления. При этом фактически статусное потребление перемещается в игровое пространство, а функции генерации денег берут на себя системы вроде "СКИФа", инструменты вроде публичного индивидуального IPO, взаимной оценки работы пользователей в сети. По сути деньги в новой экономике будут не "зарабатываться" а выигрываться, подобно тому как сегодня вы выигрываете кредиты в "Танках" или подобных игровых системах. Распределение денег по их функциям будет осуществляться через коммуникационные системы, организующих интересы людей в удобные логистические схемы: будь то uber - такси, полиция, или другие аналогичные средства поддержки процесса жизнеобеспечения общества - от компьютеризированного суда, до организации систем автоматизированного приятия решений органами власти. На наш взгляд в форме игры могут быть организованы и производственные процессы которые не будут своевременно автоматизированы. Например мы убеждены что при развитой системе коммуникации и логистики мы способны организовать таким методом работу любого производства даже обычной угольной шахты. Так же через игру будут удовлетворяться конечно и многие нематериальные потребности человека, не охватываемые современной экономикой - от сокращения объема спам - рассылок и рекламы, до повышения качества обслуживания в ресторанах и кафе.
Поддержать наш блог,
imed3, вы можете в любое время переводом на кошелек Веб Мани. Webmoney:
В рублях R550314956202
В евро E345289081367
В долларах США Z750972481160
Что ж, попробуем внести как минимум небольшую ясность в этот вопрос.
Мы входим в экономику, в которой труд, работа становится все менее востребованной, ценной. Входим в новую экономику в которой работа перестает быть преимущественной сферой деятельности человека. Очевидно, что если эта сфера исчезает то активность человека перемещается в другие. И мы полагаем что та новая сфера, куда переместится человеческая активность - область игры. Современные средства коммуникации, виртуализация пространства, доступность информации - все это делает игру более привлекательной сферой деятельности человека чем собственно труд, работа ранее. Очевидно, что именно туда начнет происходить переток и прочих экономических ресурсов. Таким образом объективно сегодня приоритет переходит от экономики работы, труда к экономике игры. В ней, в отличие от современной экономики деньги, сохраняя все свои ключевые экономические функции будут эмитироваться уже не посредством централизованной банковской системы, а распределенно, на основе игры, а не на основе труда.
Этот отрыв денежных средств от собственно средств труда будет объективно происходить с развитием интернета вещей, 3Д печати и прочих инструментов децентрализации потребления. При этом фактически статусное потребление перемещается в игровое пространство, а функции генерации денег берут на себя системы вроде "СКИФа", инструменты вроде публичного индивидуального IPO, взаимной оценки работы пользователей в сети. По сути деньги в новой экономике будут не "зарабатываться" а выигрываться, подобно тому как сегодня вы выигрываете кредиты в "Танках" или подобных игровых системах. Распределение денег по их функциям будет осуществляться через коммуникационные системы, организующих интересы людей в удобные логистические схемы: будь то uber - такси, полиция, или другие аналогичные средства поддержки процесса жизнеобеспечения общества - от компьютеризированного суда, до организации систем автоматизированного приятия решений органами власти. На наш взгляд в форме игры могут быть организованы и производственные процессы которые не будут своевременно автоматизированы. Например мы убеждены что при развитой системе коммуникации и логистики мы способны организовать таким методом работу любого производства даже обычной угольной шахты. Так же через игру будут удовлетворяться конечно и многие нематериальные потребности человека, не охватываемые современной экономикой - от сокращения объема спам - рассылок и рекламы, до повышения качества обслуживания в ресторанах и кафе.
Поддержать наш блог,
imed3, вы можете в любое время переводом на кошелек Веб Мани. Webmoney:В рублях R550314956202
В евро E345289081367
В долларах США Z750972481160